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说到手部控制器,不管是HTC Vive还是Oculus Touch手感都很不错,也都能在VR游戏中给玩家带来美妙的体验。但长远来看,VR手套或许是更合适的选择。位于荷兰的初创企业Manus VR透露称,他们将会在今年下半年推出其VR手套的最终版开发者套装。

而趁着上周的E3展会,我们刚好有机会尝试这双手套更多的功能,同时也采访到了Manus VR的CEO Stephan van den Brink和CTO Maarten Wittenveen.

在E3展会现场,Manus VR针对该手套提供了两种体验,首先是Pillow Willow Game Studio的游戏《Pillow’s Willow》。这是一款解密游戏,曾在今年3月的游戏者开发大会(GDC)上首次展出。游戏中,玩家需要帮助一名孤儿穿过梦想世界,要做的事情包括把萤火虫放入灯笼,降低桥梁的高度,用钢琴弹奏一曲魔力之歌等等。为了完成这些任务,玩家需要更精确的手势识别技术的支持,比如说用两个手指捏起萤火虫这样的细节操作。这款游戏拥有高质量的视觉效果,故事情节本身也有一定的深度,相当吸引人。而此次配合Manus VR手套使用,相比手柄确实拥有更高的沉浸感。

第二种展示则是一个纯粹的技术演示。Manus VR使用了机器人的概念,通过使用逆运动学跟踪定位(双手和头部的位置)展示双手的生理表现,展现的部分一直延伸到肩上。该项技术使用数学计算关节位置和运动,通过已知的书籍预测肘关节的位置。录像里双手的影像非常真实,甚至都让人有点不舒服了。Manus VR为此创建了一套算法,公司认为这种算法能让开发人员创造出更真实的人物和动作。

这款VR手套内置了一个控制器装置,其中包含了所有的电子元件、电池和无线通讯设备(Bluetooth Low Energy及RF)。目前的样机与即将推出的开发者版本依旧存在部分区别。在样机中,这些部件在每个手指最上端的指关节上都连接了感应器,而在开发者版本中,两指间的关节也将带有感应器,精确度也将相应地提高。目前,大拇指上还没有测量器(IMU),但官方表示将会在添加到新版本之中,然后虚拟世界就能感应到拇指的转动了。

随着Manus VR逐渐创造出这种全新的VR生态系统,开发人员已经可以开始尝试利用了。近日, Unity和Unreal都已拿到了软件开发工具包(SDK),手套产生的手势控制和Vive控制器的不同,但最终收集的数据都会进入游戏引擎。开发人员能够制作基于手势的游戏,使用手势在游戏中做成动作,也包括之前已有的Vive的动作(比如说某个按键代表抓取)。但有了全新手套后,开发人员就有机会创造出新的互动方式,手势会越来越熟练准确,操控的物体也越来越真实。比如说,可以用手指拿起一个小玻璃杯,拿起来后自然旋转了一下。这种基于双手动作的技术自然会让游戏更生活化,浸入感更强。

Manus VR表示目前开发人员对手套产品的反馈良好,不仅是游戏制作人员,也包括社交VR,甚至B2B的模拟和培训。前不久该公司继续和HTC合作,索尼有了PSVR,而Oculus肯定会着重Touch控制器的研发。同时,公司也认为Google DayDream也是很有前景的平台。

Stephan表示目前VR手套的研发已经有了一定的成果,但在细节方面还需要进一步完善。确实不是所有的手指都能准确地被追踪到,我的小指头就经常发生追踪失灵的情况。所幸在但是试玩过程中我并没有感受到延迟或死机。除此之外,拇指旋转角度的选择很重要,也很自然,这一功能肯定很受欢迎。在完整的手臂运动展示中,所有关节运动看起来都很自然,但肩膀看起来像是双手短了一些。

据知情人士透露,公司今年下半年就会推出最终版开发人员套装,而未来肯定也会出现更多有前景的内容。


来源:粹克