2017年5月10日,Pico在北京总部世宁大厦举办了年中开放日活动。Pico本次共发布了4款VR新品,从VR一体机、PC端交互套件、到手机端VR眼镜,几乎涵盖了品牌所有产品线。近300位VR行业内友人和媒体朋友前来参观,并见证了新品发布。

Pico本次新品发布的主题为:“从一次好奇到一种生活”,海报设计十分清丽。现场体验区,也被设计成了客厅和卧室,床、懒人榻、沙发……在这样一个闲适的下午,喝一杯咖啡,看一部全景大片,玩一会VR游戏,简单而舒适。

在发布会结束后,Pico CEO周宏伟、市场VP祖昆仑、设计VP Ennin Huang(黄恩宁)以及海外事业战略合作部的Paul Viglienzone接受了媒体专访,围绕产品、内容平台、市场策略等方面进行了深度对话。在去年4月,Pico推出其一体机产品Pico Neo时候,极AR曾对Pico三位高管进行了专访,那么一年后的今天,Pico在产品定位,市场及未来发展方向上有什么新的变化呢?

产品策略——让VR走进生活

周宏伟表示,Pico本次推出了四款产品,全面覆盖了手机VR、PCVR和一体机三大类产品,加上全新的空间定位追踪套件。以硬件为载体,搭建成熟的内容平台,是Pico目前正在做的。周宏伟认为内容方面的投入一直是非常重要的一部分,目前Pico在国内和海外都有专门负责内容合作的专业技术团队。另外,对于合作伙伴,Pico也有资金和资源双方面的支持,主要在青岛这边会有一些VR相关的产业基金。

Pico市场VP祖昆仑介绍,Pico最新推出的Tracking套件,已经支持Steam上一百多款VR游戏。同时,Pico已经对接了国内外一百多家内容开发合作方,满足用户的不同需求。

祖昆仑认为2016年VR带来了少数群组和科技圈的一场盛会,经过了2016年的洗礼,今年在与合作伙伴沟通的时大家都深刻的意识到,我们更需要一款更接地气的产品。所以,今天我们推出的四款产品,都围绕一个核心,就是希望能尽快的把这些产品待到消费级,这是Pico很重要的一个产品策略。对于移动端的用户,我们要提供更好的体验,其实在去年Pico Neo推出后,我们在行业里得到了很多美誉。但是,Pico Neo的价格仍然是属于少数人的,三千多的零售价很多进入到一般用户的家里。所以,我们推出了今天的Pico Gobin,我们给Pico Gobin的定位是一个个人娱乐设施,同样作为一个消费者,我本人都不大愿意会三千多来买一个娱乐设备。1899的价格,我们深信在这个价位上,Pico Gobin的体验是足够好的。希望可以通过足够好的体验和足够亲民的价格,让VR产品走进更多消费级的场景中去,走进更多的生活。

在产品外观和UI设计上,Pico邀请了原SONY ID设计总监Ennin Huang(黄恩宁),担任Pico设计VP ,这使得Pico本次推出的产品,从颜值,到人体工学设计,都十分的出众。对话中,黄恩宁介绍说大家谁都并不知道VR应该是什么样子的,只有不断的做,推翻,在做,内部更新迭代了上百次,才有了现在的样子。

对于VR设备具有空间定位追踪功能,周宏伟认为是产品升级的必然趋势,更多的功能可以给内容合作方提供更大的创意平台,对于空间追踪定位应该是桌面级还是大空间的讨论,周宏伟认为是根据使用场景来决定的:桌面级的产品更适合家庭使用,也更贴合VR走进生活的主题。对于新推出的定位追踪套件,从产品定义本身,我们把它定义为桌面级的交互设备,但是,它实际上是支持站立的和大空间的。从我们对用户的使用行为的理解,或者说大多数终端消费者的使用习惯,他们家里不会有太大的空间。所以,我们从产品设计,就倾向于提供一个桌面级的产品,在书房,在客厅,很容易就可以使用。

市场策略——线上线下+国内海外,合作共荣

祖昆仑介绍,Pico的产品销售会首先在线上平台进行发售。在线下方面,Pico也一直都有良好的合作伙伴,例如苏宁,国美,包括机场店都可以看到我们的产品。但是Pico不会独立开设像苹果店这样直营店。首先是因为VR产品还比较单一,另外是线下店的成本非常高,我们更希望与线下合作伙伴一起,毕竟VR产品是一个体验驱动的产品。

海外事业战略合作部的Paul Viglienzone介绍,Pico一直秉承的理念是“用户为先”。对比现在的三大头显,不可否认的是,用户在便携性和移动体验上还是不够的。从2013年,PicoDK在美国初次亮相,我们就因为便携性得到了用户的好评。目前我们已经在海外与一百多家开发商进行了接触,他们对我们的产品非常有兴趣,这是一个滚雪球的过程。差异化的产品,可以帮助我们开拓北美和欧洲市场。

未来策略——看好VR一体机的未来

周宏伟表示,在过去的一年里,很多场合被问到最多的一个问题就是:”VR一体机是不是未来?”这个问题,我的回答是一定是。我认为移动VR更符合用户使用场景,便携。反观手机和PC,用户都在从传统的PC时代转移向手机移动时代,因为使用便携。因此,对于VR,这也是一个必然的趋势,这一点毋容置疑。人本身都是“懒”的。现在的手机,按钮越来越少,操作越来越简单,VR也是一样的,让用户花费20分钟时间去插一个电脑,搭一个环境,适配一个设备,就为了玩30分钟或50分钟,是不太可能的。所以我认为,在长期的使用场景里,用户更需要一款方便实用的产品。

在移动VR的范畴里,还有手机盒子和一体机两种区分。手机+盒子的组合与一体机,怎么选择?

第一,手机行业是一个充分竞争的行业,目前市场上真正使用2K屏的手机并不多,当然,目前主流厂商已经在总普通LCD屏向OLED屏幕转变,这对VR体验来说,是一个好的趋势。但是目前市场上大多数手机还是使用1K屏,对于VR来说,1K屏肯定是不够的,2K屏也是刚刚起步入门。后面R的发展,一定是单眼4K甚至单眼8K的趋势,这样的趋势下,手机是没有诉求来解决的。手机毕竟不需要8K。所以说,用户想要更好的体验,手机是无法满足的,这就需要VR一体机来解决。

第二,VR的数据量很大,除了显示以外,还有交互,深度摄像头等很多很多,这些问题手机也是不需要解决的,所以还是需要VR一体机来解决,未来的一体机会长远看需要有微显示,更小的体积,佩戴更舒适,更多的交互等等,这样看来,会和手机渐行渐远。

所以我得到的结论就是,长远看一定是一体机越来越能来满足这种VR娱乐设备或者是社交设备的一个诉求和需求。


来源:极AR