Hypereal被称作是去年ChinaJoy期间最大的“黑马”,但在今年3月发布的产品与去年CJ期间亮相的产品相比,无论是外观,还是定位原理都完全不一样。Hypereal Pano和Sens套装更像是Oculus Rift和Touch控制器的组合。

这几天,VR网编辑部对Hypereal Pano和Sens进行了长时间的深度体验,本文将从安装、佩戴、内容等方面对这款设备进行测评。概括地说,在VR网编辑看来,这款头显硬件基本及格,内容严重不足。要进入C端市场,还需要在内容上多下功夫。

外观什么的这里不再赘述,可查看之前VR网提供的开箱图赏

安装过程:安装和设置较复杂 定位范围有限

首先,包含Hypereal Pano和Sens的双定位套装版设置和安装过程比较复杂,基本与Oculus Rift CV1+Touch控制器的安装和设置过程类似(其实不只是过程类似,连界面都基本一致,颜色由黑换成白而已)。

双定位套装版共需要3个USB接口,其中两个定位摄像头需要使用USB 3.0接口,如果再加上Xbox风格手柄的无线接收器的话,共需要4个。即使是台式机,接口也有些紧张了。入手双定位套装版的玩家可以直接选择Sens进入设置向导,如下图。

整个设置过程还是很复杂的,最终VR网编辑搞定的定位范围大概四五平米。当然也可以在SteamVR中进行设置,选择“站立式体验”,按照向导一步步来操作即可,很容易就可以识别到Hypereal Pano头显和Sens手柄。

由于定位范围较小,在实际体验过程中,基本上只要一抬手,就能碰到自己规划的边界,头显中的画面就会出现漂移现象,Sens手柄也会丢失定位,这对游戏体验造成了很大的限制,给玩家的感觉就像在笼子里玩游戏一样。如果选择不显示边界的话,又会影响游戏时的安全性。

其实定位范围小,应该是采用红外定位摄像头方案的通病。这种定位方案价格相对低廉,成本容易控制,但缺点也是很明显的。Oculus Rift同样存在这样的问题,目前Oculus已经推出了较为完善的三摄像头方案(如下图)。Hypereal也会在近期推出三摄像头方案,采用无线摄像头,定位范围可以达到12平米,基本上可以做到Room-Scale级别。

在这里提醒各位玩家,尤其是习惯了使用HTC Vive的玩家,更是要做好心理准备。采用两个摄像头来定位时,只能面对摄像头所在的方向进行体验,不然会频繁出现定位丢失的问题。玩家朋友们可以选择把摄像头放在较高的地方,摄像头朝下,定位效果会稍微好些,但是距离不能太远,不然也会产生定位不稳定的问题。

佩戴体验:头显重量较大 佩戴舒适度尚可

经历了复杂的安装过程,终于可以戴在头上体验一把了!在玩游戏之前,我们再来评价一下Hypereal Pano的佩戴感受。

Pano头显重量达到了680克,这一数据可以说是同类产品中比较高的了,与之相比,1月份左右上市的HTC Vive新版头显的重量大概是490克,Oculus Rift CV1的头显重量约470克。应该说Hypereal Pano的重量是比较“出众”的。但根据VR网编辑部多位同事佩戴后的反映,由于采用了类似PSVR的头带方案,实际使用时前额不会有太明显的压迫感,且比较稳定,舒适度较高。

另外,不会像使用HTC Vive时那样容易出汗,Vive的面贴部位是海绵,还很容易吸汗,虽然隔绝外界光线效果出众,但卫生为题也是不容忽视的。Hypereal头显与玩家面部接触的位置使用了橡胶软片,与皮肤的接触面积较小,不会吸收汗水,也很少产生雾气。设计者应该也是在考虑如何减少漏光,但在实际使用过程中,拜复杂的头带调节装置所赐,头显下方仍然会有一些漏光问题。

后脑位置有一个按钮和一个紧固旋钮,头显左下方还有一个按钮,使用这些按钮,经过调整可以获得比较舒适的佩戴感受。但在VR网编辑看来,还是略显复杂。如果没有这么复杂的头带部分,头显的重量应该会有明显的降低。

值得称赞的是,头显内部空间较大,佩戴眼镜的用户也可以很容易地使用Hypereal Pano头显。

上述多项设计细节综合下来,佩戴体验相比HTC Vive要好了很多,比Oculus Rift CV1也有很大改善,头部不会感觉太紧,重量也不是全都集中在前额。VR网编辑部的多位同事持续使用这款头显的时间能达到一小时左右,看来,Hypereal Pano在重量上的妥协还是值得的。

这里还要单独说一下这块屏幕。Hypereal Pano使用了分辨率为2160*1200、刷新率为90Hz的AMOLED屏幕,配合独特的近椭圆菲涅尔镜片,视场角达到了120°。单看这些参数,再加上Hypereal对外宣传时所提到的一些技术,比如Super Sampling、Queue Ahead、Space-time Image Reconstruction,VR网编辑本以为会相比HTC Vive有较大提升,但在实际体验过程中,并未感觉画面清晰度上有明显提升,2K屏幕的晶格依然存在,优势在于,很少见到拖影问题。总之,硬件上是及格的。

内容平台:对SteamVR的支持是个举足轻重的问题

没有好的VR内容,再好的VR硬件也是白搭。接下来VR网编辑就来谈一谈Hypereal的内容策略。

根据Hypereal官网的介绍,目前其自建的内容平台提供以下三种套餐,用户可以按需选择,当然也可以选择单独购买某个体验内容。具体套餐如下:

休闲会员,29元每月,可畅玩60%的游戏

达人会员,69元每月,可畅玩80%的游戏

尊荣会员,109元每月,可畅玩99%的游戏

但从目前来看,其自建平台Hypereal VR现有的体验内容数量还很少,仅有三十余款,且其中夹杂一些品质并不高,体验时长也很短的内容。只有极少数Demo和处在测试阶段的内容才免费提供。内容可以用“匮乏”来形容的一个平台,真的适合采用这样的付费策略吗?

在Hypereal VR商店的底部,我们看到了一些即将上线的VR游戏,比如威魔纪元的《永恒战士VR》、奥嘉科技的《18层之幽灵密室》、神武互动的《Reborn VR》以及钛核网络的《奇境守卫》等,其实这些游戏都已经在其他设备上线,体验过HTC Vive的玩家说不定也已经玩过这些游戏了。这样看来,Hypereal还是要在内容上多下些功夫。

除了自建的内容平台之外,Hypereal可以在一定程度上兼容SteamVR,用户只需在Hypereal VR客户端的系统设置中,启用SteamVR插件即可。

VR网编辑使用Hypereal头显测试了《水果忍者》、《极限滑雪》、《黑盾:叛乱》、《圣域纷争》、《Mega Overload》、《BEN 10》、《Sairento VR》、《英雄萨姆》等等不同类型的VR游戏。兼容性方面基本合格,除《黑盾:叛乱》之外,基本都能正常运行,但很不爽的是,定位丢失这个问题十分影响游戏体验。甚至在体验《圣域纷争》时,向敌人射击需要背对两个摄像头,完全无法进行游戏。

VR网编辑认为,Hypereal还是应该适当强化一下对SteamVR的兼容性,毕竟自己筹建内容商店不是一朝一夕的事,先让玩家有游戏可玩,留住玩家,再逐渐为自己的平台增添重量级的内容,或许是一个更好的发展思路。

开箱环节中,VR网编辑就曾提到Hypereal Sens控制器的包装盒上,有其自研的两款主打应用:CastBox和DirecTool,VR网编辑部也对这两款VR应用进行了长时间的体验。

我们先来说CastBox,这是一款创意性的VR创作建模工具,除了可以像《Tilt Brush》那样进行立体绘画之外,还可以使用多种类型的预制件来进行创作。对于VR网编辑部的妹子们来说,这款应用比游戏可好玩多了。

在CastBox中,左手手柄会提供调色盘和一系列的预制件库,右手手柄可以安放模型、进行绘制等操作,最终的作品还可以进行3D打印,当然VR网编辑部暂时还不具备这样的条件。不足之处在于,其中的预制件库还有很大的提升空间。

再来看DirecTool,这是一款创造性动画制作工具,简单易用,无需专业知识就可以制作出充满创意的动画作品。在该应用中有较为丰富的预制件库和风格包,可以在短时间内构建场景。当然如果其中的预制件库再丰富一些就更好了。

写在最后:巨头的游戏 创业公司该怎么玩

在今年3月份的发布会期间,Hypereal还曾发布了Hypereal Pano Pro。Pano Pro相对于Pano增加了英特尔RealSense技术,这项技术能让Pro版能进行定位和其他三维重建的功能。比如在Pano Pro上可以扫描周围环境重建VR画面和提供“实时避障”,而Pano则需要用户在使用之前通过PC进行安全区的划分。这个产品的功能看起来很不错,但在VR网编辑看来,要真正打入C端市场,还是先完善Pano,丰富内容更重要。

从内容角度来说,对比Oculus平台那些大作,Hypereal目前自有平台的这些内容可以说少得可怜,至少不足以让普通的C端玩家为之买单。Hypereal不妨先强化对Steam平台的支持,同时扩充自有平台的内容,这也是一个“双保险”。先从已经接触过HTC Vive等高端头显的玩家中挖掘一部分用户过来,会更稳妥些。

Hypereal的CEO黄柴铭曾经对外宣称“全世界只有两家全栈VR公司,一家是Oculus,另一家就是Hypereal。“并且这二者也是走的类似的发展路线,无论是硬件还是内容,都在稳步推进。但是,要和HTC Vive、Oculus Rift这样的巨头抢占市场,不能只靠这样唬人的口号。毕竟当“低价”成为唯一的优势时,也就没有什么优势可言了。在这场巨头之间的游戏中,Hypereal能走出怎样的一条路,VR网将会持续关注。


来源:VR网