今天,DEXPO北京数字娱乐节在老国展举行。对比CJ,现场就像是蒙了一层雾一样,这么形容不是为了表示梦幻,而是——现场灯有点暗。

尽管如此,DEXPO还是有一些小惊喜的,比如Omini。其实Omini在中国已经不算是稀罕物件,很多展会都有厂商提供体验。但虫是第一次体验,所以还是有些好奇的。

Omini盛名之下,相关信息并不少,所以大致流程也不会陌生。

先是要换鞋。这双鞋不是普通的平底鞋,下面有突起物,站在平地上非常不稳,站到圆盘里更加不稳。

经过一顿捆绑后,就可以进入游戏房间。

游戏是枪战,没有什么稀奇,刨除大空间定位,这和其他游戏不同的是,需要玩家自动跑起来。

然而,在圆盘上移动非常困难,实际上,Omini的控制器在腰带,而不在圆盘。腰带的外圈应该是类似于键盘的上下左右键,当玩家想要向前移动,拽动的是腰带,从而触发了向上键。脚底下的动作只是为了配合行走或小跑。

所以玩家的腰部需要非常用力,往前推或是向后拽——向后的动作并不能做得很连贯,因为在圆盘上做后退动作,感觉是反人类的。

玩了一圈,有略微眩晕感,还很热。其实虫并没有大幅度动作,可能是累了,也可能是想保持优雅(其实就是懒)。至于出汗,应该是眩晕造成的。

这和KAT的体验差不多,虽然KAT采用的是悬挂的方式,但依然是腰部出力。所以在VR竞技现场,经常能看到选手脚步虚浮,整个人似乎挂在腰带上。

跑步机的最大使命是什么?

让玩家在有限的空间内,在VR中实现大范围的移动。

然而玩家移动得非常困难,再加上操作的不灵敏,根本没有太大意愿真正迈开双腿,更别说在圆盘上跑起来。能看到的大幅度动作,基本上只在VR竞技中。

蚁视在2017 CJ 专访时说,以后的VR体验方式会朝两个极端发展,要么大大大,大空间多人对战;要么小小小,就窝在沙发里。现在看来,确实有几分道理。大空间和沙发对于现在的VR技术来说,都有存在和发展的空间,万向跑步机相对鸡肋。

毕竟人都有惰性,玩个游戏为什么还要这么累?想要真正自由行动,干脆去大空间体验店好了。

Omini从2015年开始被神化,亮相一次,光环就少一点,两万的价格,值吗?


来源:VR虫洞