现在 PC 端头显硬创市场的玩法主要还是围绕分辨率、交互体验以及内容生态方面做文章,而“ 视场” 是一个容易被忽略的切入点。目前,市面上主流 VR 头显的视场角大多集中在 100° 到 120° 之间,而人眼的自然视场范围达到了 180°,这就会在左右两边留下一些视觉盲区,从而影响了 VR 沉浸感。
针对这个痛点,上海鹰为智能科技有限公司推出了一款拥有 210° 超广视场角的 VR 头显 Eyeforce,希望改变目前国内大视角 VR 头显市场空白的局面。
除了拥有大视场角外,Eyeforece 的显示分辨率也达到了 4K 级别(3840*1080)。不过据鹰为科技 CEO 李政介绍,因为视场角变大了,对应到每一个度的像素点其实没有增加多少,成像质量只会比 2K 分辨率头显提高 30%左右。反过来说,这也意味着分辨率的提升是头显视场角增大的必然要求。
在实际试用过程中,我们发现 Eyeforce 超大的视场角的确是会带来不错的沉浸感体验。由于看不到眼睛两边的“ 黑边框”,感觉就像是人眼在自然环境下看东西一样,眼睛的体验相对一般头显会更舒服一些。不过当我们转动头部时,图像会出现一定的畸变,而且会有晕眩感。对此李政表示,这是因为工程机的镜片打磨精度没有达到要求,导致图形视觉算法匹配出现了一些偏差。他表示,这些问题会在拿到新一批定制镜片后得到解决。
另外,粹客君在采访时看到的依然是公司工程阶段的样机。李政表示,实际产品的出入不会太大,考虑到消费者的实际需要,在重量上他们会控制在 600g 以内,体积也会在现在的基础上缩减三分之一。
内容方面,鹰为科技目前已经与雷蛇达成了合作协议,Eyeforce 将会采用 OSVR 的开源方案。
提到量产落地的问题时,李政表示,在工程技术上他们已经解决了相关的问题。对于大视场来说最重要的镜片部分,目前他们已经找到能够完成高精度打磨要求的代工厂,量产的问题不大。
上海鹰为智能科技有限公司成立于 2015 年 6 月份,CEO 李政毕业于上海交通大学, 是国内最早一批研究 VR 头显的人员之一。 团队成员有上海交通大学的博士,同济大学、上海大学以及华东师范大学的硕士,基本上都是技术出身。
据透露,Eyeforce 将于 8 月 10 号在 Kickstarter 上市众筹,售价 599 美元,包括头显、手柄以及红外摄像头。
来源: 粹克