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VR 头显的商业化带动了其内容层面的发展。除了源生的 VR 内容创业团队越来越多之外,许多头显厂商在失利后也开始转战内容市场,而一些传统 PC 游戏及手游团队也涉及 VR 游戏领域,VR 内容行业正逐渐成为创业者们新的风向标。

今年 6 月份,国内 VR 初创企业真实幻境上线了一个名叫“VRBOX” 的 VR 内容聚合+直播平台。不过这时国内的内容平台市场已经一片拥挤,优酷土豆、爱奇艺、乐视、搜狐等传统平台的入局自不用说,新兴的硬件创业团队也都遵循着“ 硬件+内容+平台” 这样一种“ 套路” 进行布局。在内容产业不断被撑大的同时,允许创业者挤进去的空间却越来越小。在这种时候选择做内容平台是不是有点晚?

真实幻境的创始人王晓东向粹客网表示,虽然 VRBOX 上线时间较晚,但也同样是赶在了整个行业真正爆发之前,现阶段早一点和晚一点并不会有太大的区别。“VR 内容平台的关键在于如何聚集更多优质的用户与 VR 内容,通过用户分享优质的 UGC 内容,再通过优质内容来吸引更多的用户,二者的相互作用才能促进平台的稳定发展。” 王晓东说道。

目前 VRBOX 已经涵盖了体育、娱乐、时尚、科幻、创意短片、旅游、冒险、演唱会、音乐节、电影首映、明星花絮、游戏、应用等几乎所有的细分领域。在内容生产上除了拥有自己的 IP 资源外,还采用 UGC 的方式拓展内容渠道,打造一个更加全面的聚合平台。

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另外,VR 直播也是王晓东认为能够体现出 VR BOX 平台差异化优势的最好方式。他表示,公司正在和例如南昌 VR 产业基地、刘老根大舞台以及北京电影学院文创园等团队合作排演 VR 网剧和网综,将 VR 与情景剧结合,打造网红经济 3.0。同时为了丰富直播用户的 VR 体验,真实幻境完成了第一个 VR 直播互动播放器,能够让用户在观看直播时进行全方位互动。而王晓东还透露称:“ 我们正在开发语音弹幕功能,未来用户能够通过语音控制的方式输入相关信息。”

不过,受当前流媒体传输技术以及 VR 视频技术的限制,要玩转高质量的 VR 直播并不是一件容易的事情。无论是 UGC 还是 PGC 都好,都面临设备成本、格式兼容以及流媒体传输等一系列技术难题。像之前柳岩在花椒平台做 VR 直播时也只播了短短几分钟,而且是分屏而非 360 度视角。目前看来,VR 直播更多的是“ 虚火”。王晓东表示:“ 虽然挑战很大,但我们也可以低成本玩转 VR 直播,做中国的 NEXT VR。”

商业模式方面,王晓东告诉粹客网,公司产品将同时面向 B 端和 C 端,2B 主要是出售广告位,分发 VR 应用与游戏等等,2C 则主要是网红经济,借助用户购买礼物、打赏等方式进行收费,如果后期能做出优质的 IP,也可能会开通会员制和 IP 延展收费。

而在营销推广上,真实幻境以往基本依靠自然流量与合作流量。王晓东认为后者将会是平台流量的主要来源,与其花费大量资金换取流量,倒不如用于争取更多的合作机会。例如借助产业链资源,平台内容提供方会自行帮助推广;网红直播演出,他们的粉丝也会成为平台用户。真实幻境未来还将与各大手机厂商以及大平台进行更深入的合作。

据了解,真实幻境目前拥有员工 20 余人,核心研发团队均来自知名游戏公司核心 3D 开发团队。公司此前获得了创新谷和薛蛮子数百万的投资,目前正在进行 Pre-A 轮融资,官方暂时没有透露具体信息。


来源: 粹克