正如手游的发展助力不少应用平台走向成功,VR同样孕育着新的商机,而极维客正是快人一步,搭建VR内容分发平台,通过自身技术优势为CP方和硬件厂商提供服务。

但与手游不同的是,当前国内VR市场环境下采用线下体验店的方式更容易获得营收。移动VR线上内容平台究竟应该如何发展?近日,极维客COO刘林坤接受了VRZINC的采访。

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“目前我们平台产品超过3000款,下载量破百万,其中手游改编VR与原创VR比例4:1,游戏类型包括射击、养成、解密类型等非常多样化”刘林坤介绍了VR世界的情况,“我们作为有技术积累的平台,更愿意专注于底层技术服务和优化,发行只是顺带”。

针对当下国内VR市场做线下才能有营收的情况,刘林坤表示了理解,“生存是第一要务,但线上才是未来。我们今年年底到明年初会投入1000万用于对cp们进行帮助,同时我们也会帮助优秀cp寻找投资。由于现在市场处于早期,缺乏变现手段,所以需要我们B端以及投资方对于内容方进行支持和扶持,来等待C端市场的爆发。”

与刘林坤的交谈中不难发现,其对于移动VR的未来非常看好,“手机性能足够支撑移动VR,而手机是刚需,移动端轻便是最大的优势。”刘林坤认为明年年底至后年年初移动VR将迎来内容的爆发,并将会发生两件事“第一是硬件标准的确定,内容决定标准;第二则是cp、渠道和硬件厂商都将获得不菲的营收。”

以下是采访实录:

极维客为什么会选择举办《王者荣耀》的VR比赛?

刘林坤:我们的初衷是想通过举办热门手游的比赛,来宣传和传达移动VR的概念,顺便宣传下我们VR世界的平台以及硬件厂商的内容。

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手游改编VR与原创VR比例4:1,养成、解密类型多样化

内容分发平台VR世界目前情况如何?

刘林坤:其实我们的平台VR世界与HTC viveport比较类似,目前下载量已经达到了百万级。因为我们的是移动端的平台,其中华为、三星、小米的用户比较多。

目前我们平台有超过3000款产品,手游移植改编的产品与纯粹VR产品的比例大约为4:1。在这些VR产品中除了热门的射击类型外还有恋爱养成类、解谜逃脱类、包括一些带有RPG元素的产品,可以说VR产品的类型是多样化的。

之前发布会上你们提到了VR世界的升级版——极维世界,能否介绍下极维世界的情况?

刘林坤:未来极维世界会预装到我们的一体机上。极维世界的特点在于3D全景、多场景、多屏幕来模拟真实世界。VR世界是移动端的平台,而极维世界则是支持VR环境下的平台。

你们作为平台,更希望或者说更愿意推荐什么类型的产品呢?

刘林坤:其实我们更看重游戏的质量,比如与黑桃互动合作的《撩妹日记》、还有一款纯CG制作的《手办女友》,这两款都是养成类的。此外之前大朋VR办的中欧VR开发者大赛我们也签了好几款游戏,所以说游戏质量高的我们都愿意推荐。

开放心态,专注底层技术优化

作为平台方,你们对于独占这个问题是怎么看待的?

刘林坤:我们当然是本着开放的态度,会把我们平台内容分发给各个渠道,让更多消费者能够接触到产品,把市场做大。硬件方面80%厂商我们都已经预装了,所以问题不大。

手游方面很多发行商会参与到研发中,极维客有没有考虑VR产品研发相关的事情?

刘林坤:我们目前还是把全部精力都投入到保证硬件体验的底层优化、GPU加速以及SDK适配性,帮助内容能够适配更多硬件,所以本质上来说我们还是渠道为主,只是顺带做发行。

除了游戏这块,VR影视方面是否有所布局呢?

刘林坤:其实我们之前联合出品的《手办女友》就得到了乐视VR方面的称赞,4K分辨率下的3D全景实现效果非常不错,未来我们也会联合出品更多VR综艺、VR剧和VR电影。

1000万用于内容购买,VR影视需要与大视频渠道合作

手游是采取的分成形式,你们目前时采取怎样的合作形式?

刘林坤:由于现在市场处于早期,缺乏变现手段,所以需要我们B端以及投资方对于内容方进行支持,等待C端市场的爆发。目前我们也没有办法来进行分成,所以会采取先给授权费等方式来对内容团队进行支持。今年年底到明年年初我们大概会有一千万的费用会用于内容方面的支持,现在市场上一款VR产品大多二三十万,我们对于优秀的产品愿意投入百万进行支持,愿意像手游一样来协助内容方变现。

一方面我们自己愿意花钱来买内容进行联合发行,另一方面我们也会为好的团队牵线搭桥,让资本方来进行投资。

影视方面其实也是一样打法,不过我们更多可能需要与优土、爱奇艺、乐视这些渠道进行合作。

线下是生存,线上才是未来

很多cp方表示为了营收更愿意做线下,您怎么看待这个问题?

刘林坤:确实是这样,我们也知道很多内容方非常不容易,线下可以通过体验店提供一定的营收保证,但我觉得线上始终是未来。当然生存是第一要务,我们也会帮助他们寻找基金投资。

您觉得国内VR内容以什么方式收费比较合理?

刘林坤:具体情况具体分析吧。其实国内用户确实慢慢在养成为优质内容付费的习惯,我们VR世界的正版视频,也有不少人付费观看,目前在进入一个良性的循环。道具支付这块也需要各个支付渠道的努力,未来我们也会接入这些VR支付方式。

对于内容团队,极维客在VR内容制作方面有哪些建议呢,比如哪些坑不能踩?

刘林坤:其实大家现在都在摸索试错,这是必然的。当然我们非常愿意与内容团队进行经验上的分享,这些分享会基于平台的用户数据。比如我们之前做VR综艺也是基于平台用户属性来考虑的。

2013年开始入场,跟随市场脚步不断调整

在这轮VR爆发之前,极维客之前是怎样的情况?

刘林坤:一路走来我感觉我们运气还不错。2011年的时候我们就在思考,新一代的硬件是什么样的。而我们项目成立于2013年初,当时我们并没有想到VR会爆发,就是想在手机端实现3D化、VR化的效果,随着技术代码一步一步更迭,到2014年底才逐步商业化。期间我们也会听取投资方的一些建议而不是固执己见,跟随市场的脚步。此外我们两个合作伙伴能力也很强,一个能负责搞定硬件供应链,一个可以搞定从APP到底层代码,我们三人分工合作的很好。

今年年初公司因为业务发展需要也迎来了快速扩张,从二十来号人到现在近百人。未来我们也希望能够拓展海外业务,不过海外市场同样需要考虑本地化、语言包以及版权的问题,需要时间去解决。

在将手机游戏改编成VR游戏的过程中,是否会遇到版权方面的问题?

刘林坤:我们已经拿了一百多家的授权,没有授权我们不会进行改编。这些厂商也是看中品牌的拓展,能够拥有VR的元素,并不是看中目前VR这块的营收。

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移动VR才是未来趋势,手机足够支撑

作为平台方,极维客发布VR版手机的目的有哪些?

刘林坤:其实我们主要是为了证明手机的性能足够支持移动VR,能够支持Gear、触摸手柄等这些硬件并且能够量产,是目前阶段标配的移动VR系统。当然以后也会逐步升级,从手柄逐步升级为手势识别。

此外我们这样也可以把移动VR尽可能低成本的推向用户,因为手机现在是刚需品。假如我们把carboard交互性做好了,那么就可以和手机厂商进行深度合作,用好的体验来提高用户留存。

现在HTC的留存是OK的,Gear还行,其他一般的carboard留存是有问题的,我们需要通过底层硬件和算法交互来提高体验性,包括视频交互等,这也是我们非常看重的。

所以说我们虽然是个内容平台,但同样会做底层的技术优化,帮助硬件厂商和内容方解决问题,服务好开发者。

您认为移动端VR和一体机就是未来VR发展的趋势么?

刘林坤:首先从量上面来看,移动端肯定是最有优势的。比如很多人所说的VR电影游戏一体化这些是需要体验室、体验馆包括主题公园这样的大型设备的,但一些轻量级的产品移动端和一体机完全足够了。随着硬件不断进化,移动VR的轻便是它的最大优势。

目前其实不少消费者反映移动VR还存在眩晕等体验不足,您怎么看待这个问题?

刘林坤:其实很多厂商的手机已经足够支持移动VR的良好体验,只是他们需要时间来推动,我相信明年年初会有大量良好支持VR的手机出现,这些手机在性能上没有问题。

眩晕更多是光学和视角设计的问题,而不是硬件系统方面的问题,未来新的屏幕和光学组合应该能达到更好的效果。

明年年底移动VR将迎来内容爆发

您觉得移动VR会在什么时候开始爆发?

刘林坤:我觉得会在明年年底或者后年年初,会迎来内容的爆发,而这将会发生两件事情。第一,硬件标准的确立,内容会决定硬件的标准,比如说《愤怒的小鸟》就确定了智能机的标准。第二,内容迎来大量变现,无论是CP还是渠道以及硬件都会获得良好的营收。


来源:vrzinc