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2016 开启了 VR 消费者元年,虽然还没有出现统一的标准,但目前大多数头显产品都能归类到 PC 端、移动端、一体机三种类型之下。不过现在市面出现了一款头显产品——Vuzix IWear,就很难简单用这个标准来分类。

虽然 Vuzix 公司把自家的 Vuzix iWear 头显定位为“ 头戴式视频耳机”,不过这款设备的组成已经和 VR 头显非常相近:双目显示屏(分辨率为 1280*720,宽高比为 16:9,视场角为 55°)、HDMI 接口(能够连接智能手机、游戏主机、笔记本电脑以及 PC 使用),而且对运算设备没有任何计算能力要求(不过这还要根据内容而定)。

在耳机部分,iWear 采用了 40mm 的驱动单元,频响范围在 5-25000 赫兹之间,灵敏度为 100dB,算是一款“ 合格” 的影音级别耳机。另外,耳机采用可调节设计,左边耳机还装有可调节屏幕亮度、音频平衡以及音量大小的按钮以及一个 2D 与 3D 转换按钮,方便用户能随时切换控制。

iWear 搭载 OpenVR 开源平台,同时支持运行 2D 和 3D 类型的内容,另外还能通过陀螺仪、加速器以及磁传感器实现一部分的位置追踪功能。不久前,iWear 已经开始兼容 SteamVR 平台,进一步扩展了其内容生态,可以说是一款内容数量达到 PC 端头显水平的“ 移动端+PC 端” 两用头显。

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由于 IWear 支持充电使用,因此在移动性上比 PC 端耳机要好,如果使用设备观看视频,续航时间能够达到 3 小时,只听歌的话能够达到 10 小时。iWear 的使用和设置也非常方便,基本上用户只需要把头显和运行单元连接起来就已经完成。

有不少体验过这款头显的玩家反映,虽然 iWear 支持两用,但是相比于 PC 端来说,它似乎更加适合作为移动端使用。首先是线缆的长度在设计上存在缺陷,玩家基本上要贴着主机才能戴上头显,更别谈移动了。另外,如果要当成 PC 端头显使用的话,假设要运行 SteamVR 上的游戏,用户的电脑需要达到一定的配置要求,比如说显卡至少要达到 NVIDIA GeForce GTX 970 以上。而且 iWear 也不支持 room-scale 的追踪范围。如果想玩游戏,用户要自己额外购买控制器,比如 Xbox 游戏手柄等等。与 HTC Vive 相比,iWear 在使用性、交互体验方面还是稍逊一筹,加上分辨率的限制,纱网效应依然比较明显,沉浸感体验上就没那么完美了。

iWear 的售价为 500 美元。对于仅仅是为了得到“ 移动影院” 体验的用户来说,iWear 依然是一个不错的选择,如果只是玩一些轻量级的 VR 游戏,iWear 也能基本满足。对于一款只是把自己定位为“ 视频耳机” 产品,可能不太适合追求重度 VR 体验的用户使用。


来源: 粹克