自从今年6月份一款AR游戏《Pokemon Go》(精灵宝可梦GO)上线以来,只用了63天卷走了5亿美元(营收),研发商Niantic Labs公司一夜成名,任天堂捞了不少,苹果App Store坐享“渔翁之利”,可好景不长,万万没想到在疯狂吸金的“高潮”过后,就是一阵莫名其妙的“空虚”。

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有人说《口袋妖怪GO》是史上吸金最强、周期最短、用户数流失最疯狂的游戏,不说用户数流失了超过1000万人次,从每周、每月到每季度的营收增长率,以及用户对该游戏的兴趣、碎片化时间等等数据都在下滑,由于开发商后期对游戏火爆的不可预判性、新内容的不频繁更新、每次上线一个新地区导致服务器奔溃的现象,加上谷歌地图局限性而导致的无法进入对其他国家和地区等等,让《Pokemon Go》(精灵宝可梦GO)受到了万点以上的伤害。

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近期,全球市场调研公司YouGov在亚太地区挑选了超过10000名的《Pokemon Go》玩家,他们在这些玩家中做了一系列的调查,其中50%左右的受访者为男性,剩下一半左右的为女性,其中有1123名受访者来自新加坡,1582名受访者来自澳大利亚。

以下为调查数据(亚太地区):

·25%的玩家认为《Pokemon Go》的热潮最多只能在维持半年;

·21%的人预测《Pokemon Go》的热潮还会持续6-12个月;

·23%的受访者相信这款游戏在1-3个月仍会出现炒作;

·10%左右的在线用户认为该游戏的火热程度超过2年;

·80%左右的受访者认为虚拟世界和现实世界的结合才是《Pokemon Go》中最大的亮点,也是最有趣的;

·31%的受访者不认为《Pokemon Go》是一款有趣的游戏;

·47%的受访者表示《Pokemon Go》不认为有什么意义;

·22%的玩家指出这款手游需要使用用户的摄像头和地理定位,人们担心隐私和信息会存在安全问题;

以上的这些数据是调研公司YouGov在亚太地区的10000名《Pokemon Go》玩家中得出的结论。不过其中有一项数据让人不解,由于《Pokemon Go》(精灵宝可梦GO)最早在澳大利亚登陆,该国家竟有71%的受访者表示:“他们尚未下载这款游戏”,他们还表示未来也不会这样做。

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总结

《Pokemon Go》(精灵宝可梦GO)虽说知名度已打通全世界,并在短短的一个月内掀起了一波波的高潮,但高潮过后就是用户流失严重、业绩不断下滑的严重影响,《Pokemon Go》还能持续多久呢?下一款现象级的AR游戏又会在什么时间、什么地点出现呢?我想把这个问题丢给那些VR/AR游戏研发商大佬们。


来源:百度VR