本文转载自魔多VR

目前的 VR 体验已经非常不错了,就拿 HTC Vive 来讲,这款头显允许玩家在一定范围内自由移动,包括 Oculus Rift 在 Touch 发布之后也能够支持一定范围内的房间追踪。

但是啊,目前的 VR 体验不能大范围的移动,同时也需要配置较高的电脑,另外在游戏方面完整版内容较少,有时候你甚至需要花大价钱去购买一个非完整版的游戏。而且,连接 VR 头显的线缆更是被用户诟病。且现有的 VR 设备大多只能带来视觉和听觉的沉浸式体验。

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这样的情况下,人们就不得不猜测:未来的 VR 到底什么样子的。Facebook 的老总扎克伯格就说过,VR 头盔在十年后将会变得像现在的眼镜一样大。但是 VR 体验又会有怎样的变化呢?

今天魔多君就带大家从几个方面来尽情畅想一下。

移动方式

这个问题是最重要的。首先,目前的房间追踪肯定不是一种解决办法。当然,像《刀剑神域》里那种潜入式的 VR 体验更是未来的未来。最近几年,魔多君认为 VR 的移动方式将会由跑步机来代替。

不过,目前的 Omni、Kat 等跑步机虽然能够让目前的 VR 游戏体验更加接近真实。但是随之而来的设备昂贵,重量太重,易消耗用户体力等弊端,让这些跑步机在短时间之内很难找普及到大家的客厅里。

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未来几年,一旦Omni、Kat 等跑步机硬件厂商或者是新兴的团队能够设计出轻便,高效且价格低廉的 VR 跑步机,那么在被用户诟病的 VR 房间追踪和 VR 移动方式将会有巨大的突破。

操控方式

目前,国内外诸多的 VR 头显厂商都在设计自己的手势控制器。这种手势控制器,能让玩家在 VR 世界里利用双手进行交互。目前,大家使用较多的是 HTC Vive 以及 PS VR 的手势控制器。当然还有年底即将发售的 Oculus Touch。

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但是,魔多君认为,未来的 VR 体验是不需要手势控制器的。这一点我们可以参照 Hololens 在手势识别方面的设计。Hololens 利用语音提示来告知用户如何使用特定手势来进行交互。这样体验的用户反馈是非常好的。

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另外,现有的 VR 体验在目前都没有能够设计出一个关键的东西——重力模拟。直接一点,我们在 VR 世界里无法感知虚拟物体的重量,这样它就变得非常不真实,沉浸感也因此受到了极大的削弱。未来的 VR 体验肯定肯定不会缺少这一个项目。

触觉反馈

在现实生活中,每一样物体都有自己的特定外表。而这一外表在被人触碰到的时候就会有不同触觉体验。这一点,目前在 VR 体验当中我们只能看视觉来对其进行模拟。当然也会有手势控制器所带来的震动反馈。

过去的第一代触觉反馈设备大概就是大家所熟知的 VR 紧身衣,这种紧身衣在穿上之后能够有一定的触觉反馈效果。比如,你在 VR 世界里握住一个物体,这个紧身衣会根据相关数据来让你感知它的大小,并控制手的弯曲程度,所以这时候你的手是无法握拳的。

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但是,人类有一套很复杂的神经感受系统,单纯的体验同样会削弱沉浸感。所以,在未来触觉反馈将是一向非常热门的研究方向。

视觉效果

现有的 VR 游戏引擎,像是虚幻引擎等能够将游戏画面模拟的几近于真实。这种效果所带来的视觉体验是非常完美的,沉浸其中大脑很快就能将眼前的画面判定为真是场景。

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当然游戏的视觉体验只是一部分。相较于 VR 的全沉浸式,AR 在这方面就显得薄弱一些。还是拿 Hololens 来进行说明,它的设计非常的优秀,但实际可视角度以及屏幕并不大。而且用户通过 Hololens 所看到的画面与现实的结合还有一定的距离。

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但是就目前的情况而言,VR的视觉效果仍旧是不够的。在未来,随着游戏引擎的进一步升级以及实时渲染技术的提示,相信这个问题将会得到有效的解决。

感官体验

人类的五官是非常灵敏的,很多时候,我们单单通过任意一种五官感受就能够做出判断。但是目前的 VR 体验中,我们能感受到的往往是视觉和听觉。VR 世界里面的风雨等触觉和嗅觉是目前没有的。就连工信部也在批判硬件厂商对于听觉和触觉方面的关注太少。

当然,也有厂商在设计一些专门由于增加嗅觉的设备。比如像 Nosulus Rift 就是一款能让玩家获得嗅觉的 VR 设备。据说德国鉴香师表示曾闻了超过1000人的屁味,终于找到了最理想的味道。

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但是这些都不够,魔多君认为未来的 VR 体验给用户带来的不仅仅是这些东西。或许有一天当你体验了一次 VR 之后,你会感觉自己湿漉漉的,只因为你的 VR 世界里曾经下过一场雨,而你却没有撑伞。

当然,今天的畅想在未来可能并不是一起实现的。但是,随着 VR 的发展相应的设备也会越来越多,越来越完备。等到 VR 真正普及之后,人类就真的建立了另一个叫做 VR 的世界。