毫无疑问,HTC Vive、索尼PlayStation VR以及Oculus Rif一直是公认市面上最好的虚拟现实(VR)头显,当我们还在不断去关注这些高端VR设备时,移动VR产品已经默默的把它们甩出了好几条街。

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就拿谷歌Cardboard VR纸盒眼镜来说,自谷歌在2014年的I/O大会上发布了这款纸盒VR解决方案之后,Google Cardboard就注定会是“爆款”,用了短短19个月的时间给出了一个漂亮的成绩单,截止今年年初,产品推出之后,就有超过500万的订单量,Google Play商店安装Cardboard虚拟现实应用总装机量超过2500万,1000个以上的Cardboard虚拟现实应用上架,其中最受欢迎的前五名《Chair in A Room》、《VRSE》、《Lamper VR:Firefly Rescue》、《Caaaaardboard!》以及《Proton Pulse》。

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不仅如此,谷歌旗下视频站YouTube先后开始支持3D、360度全景视频以及VR视频等,其中超过35万个小时的用户观看时间(包括360度全景视频及VR视频等)、通过Cardboard Camera应用拍摄的超过75万张的VR图片,以及超过50万学生参与过Expeditions教学。

事实上,国内的VR体验着大多从移动VR产品入手,HTC Vive、Oculus Rift等虽然在PC端上体验效果最佳,但相对于移动VR的销量来说,并没有太多出彩的地方,恰恰相反,根据市场调研机构SuperData Research提供的数据显示,以谷歌Cardboard、Daydream、三星Gear VR为首的移动VR产品占据虚拟现实设备总销量的98%。

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2016年VR头显销量预计情况:

谷歌Cardboard:84,400,000

三星Gear VR:2,316,632

PlayStation VR:745,434

HTC Vive:450,083

Oculus Rift:355,088

谷歌Daydream:261,083

由于目前整个VR生态系统还未成熟,市面上大多以简单交互的VR产品为主,比起那些高端的VR产品,移动VR更是顺应了现在的VR市场环境,从上面的销量预期来看,谷歌Cardboard纸盒眼镜今年预期销量将达8000万台,可怕的是这比其他VR头显的销量总和还要多出20倍左右。

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这与市面上兼容谷歌VR头显的产品有关,目前包括美泰的View-Master VR和Merge VR等,优超过100家厂商退出了自家版本的Cardboard纸盒眼镜,其中价格基本都在10美元左右,就因为这个简单交互的“VR工具”能够兼容绝大部分的智能手机,比如iPhone和Android手机。

凭借着低廉的价格、庞大的兼容网使得Google Cardboard头显成为了各大厂商营销赠品、活动产品、促销产品的首选,不过令人担忧的是,正是因为Cardboard大多以这些形式销售出去,从而知道发货量和销售量不一定会转化为使用量,换句话来说,Google Cardboard最大的消费对象不是个人,而是业内相关的公司。尤其是目前整个VR产业并没有被普及,大多VR用户的认知还停留在“尝试阶段”,所以在赠送VR设备时,用户很难判断这些VR产品是从PC端获取资源,还是移动端获取资源,通俗来说就是:“用户不知道如何使用VR头显”。

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市面上Google Cardboard相关产品

SuperData Research总监斯蒂芬妮•拉马斯(Stephanie Llamas)表示:“VR产品在黑色星期五期间并没有太多的波动,大部分早期的用户基本都已经购买了相关产品,移动设备在目前的VR市场上仍然是最好的时机”。

特别是在国内,大多用户的第一台VR设备大多是从移动VR入手,HTC Vive、Oculus Rift最近也在做自己的VR生态链布局,但销量并没有太大的增幅,再加上VR内容的供小于求、精品更是少之又少、业内并购、投资、融资事件正不断减少,厂商们开始趋向理性,这也许是一个好的开始。


来源:百度VR