相比移动端 VR 头显,PC 端最大的优势除了高质量的画面体验,就该数更加完整的控制输入方式。仍旧以蓝牙手柄以及触控板作为主要操作方式一直以来都是移动 VR 行业最为头疼的问题之一,因此有不少厂商及创业者都希望能开发出合适的解决方案。

手势控制初创企业 Finch 也是其中之一。据了解,他们已经推出了第一款开发者版本的手势控制设备 Finch DK1,拥有 10 小时的续航能力,包括一个轻量级的手腕传感器、指尖和上臂的额外传感器、以及食指上的迷你触摸板,用户可以通过滑动、触碰、点击以及指向等动作控制相应的虚拟对象,或者进行空间移动。

根据官方发布的演示视频,用户将 Finch DK1 的中央信号接收/传输设备固定在手背上,再通过 3 根数据线分别与拇指、食指和中指上的传感器连接,再配合食指触摸板以及上臂的额外传感器作为附加数据的输入端,为玩家们带来更真实的交互。

2016120511

该设备还配有一个用于手部追踪的“非摄像头”系统和一个用于手势识别的直观用户界面,允许用户利用手势与对象进行交互、控制应用、浏览互联网、甚至在虚拟键盘上键入文本。目前 Finch DK1 开发者套件已经在 官网出售 ,售价(含邮费)238 美元。套件还提供用于双手/手臂的控制器、蓝牙模块、充电电缆、一组不同尺寸的额外指环和和三款电子游戏。

此外,最新消息显示,Finch 将会出席下个月(2017 年 1 月 5 日-8 日)的 CES 大会(国际消费电子展),届时还将展示一个专用于移动虚拟现实设备的 Shift 系统组件,并将于 2017 年下半年正式推出,暂定售价 49 美元。它由单个操纵杆、上臂传感器和用于追踪手部位置的传感器组成,会通过蓝牙连接把控制器数据传输到移动或 PC 设备上,能够帮助玩家在移动 VR 头显上享受专为 PC 端产品设计的游戏内容。

虽说无论是 DK1 以及 Shift 系统既能支持如 Oculus、HTC 这样的高端 PC 头显,也能用于 Gear VR 等移动头显,不过从产品的设计方式来看,Finch 显然更多是为了打造一款移动 VR 控制解决方案,而不是一个高端 VR 操控的备选方案,毕竟在 Oculus、HTC 这样强力的竞争对手面前,后者实在是不具备相匹的竞争力。

而针对开发者,Finch 还会专门提供手势开发工具,以及支持 Daydream、Steam VR 和 LeapMotion 平台的 API 接口转换器,以便适应当前的 Finch 系统。


来源: 粹克