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VR/AR以及混合现实行业已经开始发展,但是其技术以及交互等基础层面,仍然没有特别有效和统一的方案。从业10年的设计师Ben Frankforter最近正在探索混合现实的UI设计领域,并撰文写出了一些自己的看法。在MR行业的人士们也可以看看这些设计法则算不算是MR中的iPhone。

混合现实未来的可视化UI方案
Visualising UI Solutions for Our Mixed Reality Future
作者: Ben Frankforter

在VR以及混合现实成为潮流的当下,我发现两个技术都缺失了实际交互的形式。我们并没有发现混合现实世界中的“iPhone式突破性设计”,所以我决定探索混合现实的用户体验以及交互的设计,并将自己的想法与大家分享。

当技术已经在任何层面开始变得“隐形”时,从感受和认知的角度来看,交互将完全变成自然且自发的行为,就像魔法一样。

—–交互设计工程师ALESSANDRO VALLI

我们终其一生都在学习各种技巧,让我们能与周围环境进行交互。通过操纵工具来得到我们想要的结果,我们能够放大自己的能力。我们每天要进行数千种操作,其中很多已经变得非常自然。而优秀设计的一个元素就是允许用户进行自然而然的交互,这些交互是隐形的。这些自然交互包括语言识别、直接控制和身体语言。

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作为实体的应用 Apps as Objects

开始,让我们先看一个自然交互的实例:浏览唱片。我认为这个交互非常有趣,因为:

直接控制类别

在操作中可以体验到过程

被选物体的可视化

划过的物体存储空间最小化

我尝试利用这些原则为混合现实环境设计浏览和开启程序的应用。

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将App设计为卡片 Apps as cards

在这种情况下,应用被设计为一个堆栈,在用户视线下方一个比较舒适的距离。这个视角下,用户可以一览堆栈中的全部应用,调出想要的那个启动。由于是在虚拟环境中,这些卡片可以变成各种形状,从一个手持的展示,扩大到一个漂浮的显示屏。

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应用间切换 Switching Between Apps

开启和关闭一个应用比较好玩,那么在应用之间切换的话,应该怎么设计?Chris Harrison的研究给了我灵感,我尝试让用户使用简单的拇指手势来在应用间进行切换。这样的交互很简单,我们闭着眼睛也能完成,这要归功于两个因素:本体感受和触觉反馈(proprioception and tactile feedback)。

感谢拇指在索引上使用的摩擦力,我们能不断察觉到触觉反馈。本体感受和触觉以及视觉反馈,让用户能够在轻易的转换观看形式。

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工具及控制 Tools and Controls

当用户左手控制基本导航时,用户的右手可以利用其它视觉工具来完成其它操控,其结果会被用户眼前的虚拟屏幕展示出来。

当然,一个现成的平面并不是经常在环境中出现的,为了让用户能够在各种环境中实现交互,他们必须能够使用其它手势。例如在空中划取特定大笑的图片,可以在空中手势中完成。

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对于Ben的设计感兴趣的同学,可以去他的Twitter和Facebook账户上寻找更多资料。